The Witcher 3: CD Projekt Red compartilha tudo de novo na versão Next-Gen

A CD Projekt Red finalmente compartilhou cenas de jogo das versões PlayStation 5 e Xbox Series de The Witcher 3: Wild Hunt, revelando também todas as próximas atualizações para a versão de próxima geração do RPG de 2015.

Revelado durante um CD Projekt Red Twitch livestream, alguns desenvolvedores descreveram visuais aprimorados, missões totalmente novas, progressão cruzada e muito mais em The Witcher 3 quando a atualização foi lançada em 14 de dezembro.

A CD Projekt Red confirmou que as configurações gráficas serão adicionadas ao console, permitindo aos jogadores escolher entre 30fps com ray tracing ou 60fps sem. Isso estará disponível em todos os consoles de última geração, incluindo o Xbox Series S.

O DLC baseado na série The Witcher da Netflix também foi expandido com sua própria missão, que recompensa o jogador com uma armadura anunciada anteriormente baseada na versão de Geralt de Henry Cavill. Uma roupa alternativa também foi adicionada para Dandelion, fazendo-o parecer Jaskier da série Netflix.

A CD Projekt Red também anunciou que a progressão cruzada está chegando à versão de próxima geração de The Witcher 3, o que significa que os jogadores poderão compartilhar seus jogos salvos entre PlayStation 5, Xbox Series e PC.

O feedback tátil também foi adicionado à versão PS5 do jogo, fazendo com que o controle vibre de maneiras diferentes quando os jogadores colidem espadas com inimigos ou lançam sinais mágicos.

Falando nisso, também houve melhorias na qualidade de vida do uso da magia. A ativação do pára-choque esquerdo para alternar entre diferentes sinais agora pode ser alterada, de modo que, quando os jogadores segurarem o botão, os botões de face mudem para representar cada um deles. Embora um pouco mais avançado, esta adição visa permitir que os jogadores permaneçam imersos no combate sem precisar entrar em um menu.

Outras melhorias na qualidade de vida incluem ajustes no mapa, já que uma nova configuração de filtro limpa todos os pontos de interrogação incômodos que preenchem cada um dos mundos de The Witcher 3. O jogo, pois os jogadores podem encontrar eventos diferentes com mais naturalidade, em vez de tratá-los como uma lista de verificação.

O minimapa também ficou mais dinâmico e os objetivos na tela agora desaparecem conforme os jogadores exploram o mundo a cavalo ou lutam em combate. No entanto, ele pode ser reativado com o apertar de um único botão, evitando que Geralt se perca enquanto explora o continente.

Alguns recursos menores de acessibilidade também foram adicionados, incluindo a capacidade de alterar o controle esquerdo para corrida automática (em vez de ser um prompt de botão de face) e mais configurações de legenda.

O CD Projekt Red também corrigiu vários bugs de missão e problemas de desempenho, melhorando vários modelos de folhagem e outros recursos de plano de fundo.

Para PC, a atualização de última geração adiciona traçado de raios junto com opções de personalização mais extensas e um novo modo de foto. Um novo ângulo de câmera também foi adicionado para uma jogabilidade mais dramática e cinematográfica. A câmera opcional fica um pouco mais perto de Geralt e de um lado, um pouco semelhante ao trailer original de The Witcher 3.

A atualização de próxima geração deveria ter sido lançada no ano passado antes de ser adiada duas vezes, com o estúdio terceirizado Sabre Interactive desenvolvendo originalmente a nova versão. O CD Projekt Red se recuperou em abril de 2022, insistindo que o jogo “não estava no inferno do desenvolvimento”.

A data do quarto trimestre foi adiada em maio, mas muitos ainda estavam preocupados devido aos dois atrasos anteriores, sem mencionar o final iminente do ano, mas o CD Projekt Red aparentemente atingirá sua meta após anunciar a data de dezembro no início de novembro.

Em nossa análise de 9/10 do lançamento original, a IGN disse: “Grande tamanho e meticulosamente detalhado, The Witcher 3 termina a história de Geralt com uma nota alta”, e também ganhou nosso Jogo do Ano.

Ryan Dinsdale é freelancer da IGN e editor interino no Reino Unido. Ele vai falar sobre The Witcher o dia todo.