PID Games: Editora “punk” independente dá aos pequenos estúdios sua primeira chance

A editora independente Dear Villagers (anteriormente conhecida como Playdius) é indiscutivelmente o segmento de negócios mais conhecido do distribuidor Plug in Digital. A gravadora está por trás dos lançamentos de sucesso de Bury Me My Love em 2019 e The Forgotten City em 2021, entre outros.

Mas ao lado de Dear Villagers está seu irmão mais novo, PID Games, uma pequena gravadora lançada em novembro de 2020 como a editora de Alba: A Wildlife Adventure de Ustwo.

Nos últimos dois anos, a PID Games tornou-se uma editora forte com um portfólio de mais de 40 títulos independentes em PC, console e dispositivos móveis, lançados pela primeira vez ou portados para uma nova plataforma.

“No início, fiquei sozinho, por cerca de um ano, fazendo marketing, produção e gestão da gravadora”, lembra Stanislas Jun Peyrat, gerente de marca da PID Games. “E agora somos nove [staff], então é onde estamos em termos de crescimento. Obviamente [between] Plug in Digital e Caros Aldeões, ninguém sabia da PID Games, o que não foi um problema – principalmente porque minha estratégia é empurrar os estúdios pra frente, não somos nós – mas crescemos muito só porque temos bons jogos. É tudo sobre os jogos!”


Stanislas Jun Peyrat da PID Games

Entre esses jogos está Skábma: Snowfall, sobre o qual falamos no início deste ano, quando a escritora Marjaana Auranen nos contou sobre o jornada emocional de recuperação e narrativa das nuances da cultura Sami.

Mas o portfólio da PID Games também inclui o recém-lançado Bibots – o jogo de estreia do estúdio francês Square Squid – ou Vernal Edge, um metroidvania de pixel art com lançamento previsto para o ano que vem e o jogo de estreia da equipe americana Hello Penguin. Há também Elypse, um próximo jogo de plataforma que, novamente, é o primeiro jogo de um estúdio francês (Hot Chili Games).

“É engraçado porque o CEO era estagiário na nossa empresa e eu disse para mim mesmo ‘Vamos lá, me mostre isso’, eu vi e assinei”, sorri Peyrat.

Outros títulos futuros da PID Games incluem Lempo, inspirado no folclore e na mitologia finlandesa, Saviorless, que Peyrat diz ser o “primeiro título cubano independente”, e Gravity Circuit, o primeiro título da Domesticated Ant Games, um desenvolvedor solo finlandês.

“Estamos de olho nesse garoto desde que ele era estudante”, diz Peyrat, acrescentando que o Gravity Circuit é “Megaman, só que melhor”.

Todos esses jogos têm uma coisa em comum: são todos os primeiros jogos e/ou títulos que defendem a representação de identidades ou comunidades marginalizadas.

“Somos uma equipe pequena, somos rápidos, divertidos e gostamos de desafios. Gosto da ideia de dar a primeira chance aos pequenos estúdios”

“O lema da PID Games é ‘sem regras, apenas jogos'”, disse Peyrat quando questionado se a estratégia era buscar intencionalmente jogos iniciais, desenvolvedores marginalizados e/ou títulos que exploram temas e assuntos sub-representados. “Então isso significa ‘sem regras, apenas jogos’ e não ‘algumas regras, apenas jogos’. Não é uma estratégia, mas naturalmente nos leva a olhar onde os outros não o fazem. Não vamos parar em ‘Ok, é Cuba, vai ser um pouco difícil’.Se gostarmos do jogo, vamos tentar.

“Além disso, somos muito novos, ainda não temos três anos. Somos uma equipe pequena, somos rápidos, divertidos e gostamos de um desafio. Gosto da ideia de dar pequenos studios seu primeiro Com tanta frequência eles serão rejeitados e nós os aceitaremos. Eu acho isso ótimo. E se eles quiserem continuar trabalhando conosco – e eles geralmente querem – isso significa que não somos tão ruins!”

Voltamos ao Skábma, que foi um projeto importante para a PID Games da última vez que falamos sobre isso. Peyrat diz que tem sido “um pouco difícil” para o título encontrar seu público, apesar das fortes críticas, mas a PID Games e a desenvolvedora Red Stage Entertainment continuarão trabalhando juntas, com uma versão para console anunciada recentemente.

“Acho que as pessoas simplesmente não sabiam sobre os Sami em geral, mas era isso que queríamos alcançar”, diz Peyrat. “Graças à magia do PID Games, conseguimos fechar ótimos negócios e todos ganharam um dinheirinho.

“Com Skábma ficamos um pouco sobrecarregados [on PC] – não virá para consolar. Recebemos suporte próprio para este título em particular. Eu sei que as pessoas vão adorar este jogo, é um jogo importante, realmente.”


Saviourless é o primeiro jogo do estúdio cubano Empty Head Games.

Com Dear Villagers e PID Games aparentemente fazendo o mesmo tipo de trabalho, perguntamos a Peyrat como eles se encaixam no ecossistema Plug In Digital maior.

“Fazemos o mesmo trabalho, mas não fazemos exatamente a mesma coisa”, explica. “Novamente, não temos nenhuma regra. Caros aldeões não podem realmente aceitar jogos abaixo de um determinado preço, e isso deve ser [a certain] comprimento, e deve ser o tipo de jogos que deve caber [criteria]…”

Ele continua, rindo: “É um verdadeiro selo editorial! Nós somos punks. Nós fazemos o que queremos. Isso significa que, se o seu jogo for lançado em seis meses, nós aceitaremos. lançado em dois anos, nós o aceitaremos. Normalmente, os orçamentos são um pouco mais baixos. O jogo vai ser 9,99? Nós vamos levá-lo. É móvel? Nós vamos levá-lo. Quer lançá-lo você mesmo no Steam, mas precisa de ajuda no console?

“Então, a primeira coisa que é diferente é que somos flexíveis. É à la carte, mais ou menos. Você quer fazer o marketing sozinho, quer apenas ajuda com a produção? Tudo bem, podemos fazer isso.

“A segunda coisa é que nosso trabalho é impulsionar o estúdio, não temos muita comunicação de marca e, quando o fazemos, há um tom que é meu. Imagine um ônibus escolar – você tem ótimas crianças na frente sendo tudo legal e tal, e você tem os punks lá atrás gritando e cantando músicas – bem, seríamos nós. Estamos no fundo do ônibus, grande momento,” ele sorriu.

“Você tem os garotos incríveis na frente e os punks atrás gritando e cantando – bem, seríamos nós. Estamos no fundo do ônibus”

Esse tipo de liberdade parece raro para uma gravadora que faz parte de um empreendimento maior, com Peyrat acrescentando que “se você não tem músculos grandes, precisa ser inteligente” e que há um certo senso de diversão que costuma ser esquecido na indústria de jogos.

“Se eu enviar um [press release] para um site grande, não vão ler porque não sabem quem eu sou, não conhecem a marca, então tem que ser engraçado, tem que ser espirituoso para ser reconhecido e notado” ” Estou na indústria há muito tempo, vendemos videogames e nos falta diversão na maneira como fazemos as coisas.

“Então, sim, eu escrevo coisas engraçadas no Twitter, vamos escrever trocadilhos horríveis em nosso PR, e é isso que fazemos, e não acho que isso vá mudar.”

Claro que a PID Games não é a única editora independente que aposta no humor e na irreverência, mas a missão da Peyrat também vai além do prazer. Ele quer trazer segurança e tranquilidade aos novos estúdios.

“Como editor – eu não deveria dizer [this] mas vou dizer mesmo assim – ainda vamos receber nosso dinheiro de volta”, diz ele com franqueza. “Portanto, meu trabalho é garantir que os estúdios sejam pagos o suficiente para que possam fazer um segundo jogo com tranquilidade. perturba. Talvez conosco, talvez com outra pessoa. Eu só espero conseguir isso, ter sucesso o suficiente para que possamos continuar lançando jogos, continuar ajudando os estúdios.

“Realmente não quero que a PID Games se torne essa grande marca tipo Annapurna, ‘Olhe para nós, somos uma editora’. Mas gostaria que parecesse uma marca segura para os estúdios. “PID Games? Sim, tudo bem, eles são legais. Você não terá problemas com eles.” É isso que espero conseguir.”