Amberial Dreams é um jogo de plataforma de física musical inteligente

Quando um dos meus professores primários apresentou Descoberta dos dinossauros para a aula como um “videogame”, tenho certeza que franzi a testa e cruzei os braços. ja tinha batido alguns missões do reitalvez até um Finalentão os quebra-cabeças de palavras (encadeados em uma história) pareciam trabalhos escolares em uma tela para mim.

Depois de décadas desaprovando o “entretenimento educacional”, estou surpreso por agora gostar de “jogos que podem ser incríveis na sala de aula”. Se eu ainda fosse professor de música no ensino médio, sonhos âmbar teria me inspirado a correr para o professor de ciências mais próximo e gritar: “Vamos fazer um projeto interdisciplinar sobre impulso e improvisação melódica”, tendo a atuação como o conteúdo principal, é claro.

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sonhos âmbar é um jogo de plataforma 2D, mas sem pular. Você impulsiona sua bola, para a esquerda ou para a direita, acertando os objetos no lugar certo, na velocidade certa, com base em suas propriedades físicas.

Assim, usar uma bolha para alcançar uma plataforma requer avaliar seu salto relativo e mirar em um arco útil. Momentum pode ser alterado no meio do vôo, mas um bom planejamento permite um jogo ordenado.

O designer Cuauhtemoc Moreno diz: “É como uma máquina de fliperama, exceto que você controla a própria bola. E sim, é exatamente assim que se sente.

A colisão de bolhas cria um “pop” percussivo, e as colisões de plataforma criam uma terça maior metálica, tônica ou outro intervalo que interage bem com a música de fundo. Sua jornada não é apenas uma máquina de pinball, é também uma longa declaração musical.

Foto: Lumorama

Em seu formulário de acesso antecipado, existem 58 níveis de campanha para jogar, com mais promessas. Com várias peças de jogo à sua disposição, incluindo colecionáveis, quebráveis, levitadores, escadas rolantes, sentinelas, espinhos e muito mais, descobri que muitos (certamente não todos) dos níveis que tentei eram bastante simples de concluir, embora com um custo significativamente menor. velocidade mais lenta. por.

Também existem níveis inteligentes criados pelo usuário, e eu particularmente gostei de “Upside Down in Spider Den”, que é inspirado em uma mecânica de troca de gravidade. O editor de níveis também é extremamente intuitivo. Você pode escolher entre cerca de 60 peças de jogo, sob títulos como “estruturas” e “destruidores”, arraste e solte-as no lugar e depois teste. Moreno diz que até agora foram criados 200 níveis de usuário.

Em vez de tentar fazer um quebra-cabeça difícil com o editor de níveis, me vi criando um instrumento, ou talvez, uma espécie de “câmara de desempenho”. Percebi que o loop padrão da música de fundo foi construído em uma linha de tom guia descendente, com cordas suaves de glockenspiel e pizzicato, antes que uma batida altamente processada fosse aplicada. Fiz plataformas de madeira, para combinar com as cores suaves do tom inicial, depois trampolins, para poder tocar as colisões mais alto, em cima da percussão.

Fiquei pensativo em torno do meu nível por um tempo surpreendentemente longo. Bolha única? Por que não?

Eu sei exatamente que tipo de missão de escuta e análise eu poderia definir sonhos âmbar‘ níveis predefinidos, bem como uma tarefa de composição e desempenho que os alunos podem concluir por meio do editor de níveis. Que tarefa um professor de ciências também poderia vincular a este jogo?

Então, estou finalmente pronto para aceitar o inevitável casamento entre brincadeira e educação? Recentemente, em Passageiros com deficiênciaTive dificuldade em manter meu filho de 15 anos longe de Gubbinsque é explícita e descaradamente um quebra-cabeça de palavras. Descoberta dos dinossauros me chateou porque era um quebra-cabeça de palavras nas roupas de um jogo – ignore que o analisador de texto do jogo de aventura de Sierra me ensinou a soletrar. sonhos âmbar é um jogo em primeiro lugar, mas certamente também o deleite de professores e alunos.

Você pode encontrar sonhos âmbar no Steam em acesso antecipado.